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(2010年01月18日) DSのromをDLしたいやつはここに来い
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Track Designer編 ※作成方法-基本操作※ まずはスーパーマリオカートUSA版のROMを入手。 次にTrack Designerをダウンロードし、trackdes.zipを解凍して中のTrackDes.exeを開く。 すると二つのウィンドウが出てくる。 本体のFileからOpen ROMを選び、入手したスーパーマリオカートのROMを開く。 うまく開けられればマリオサーキット1のマップが出てくるのでもう一つのウィンドウ「Tools」の鉛筆を押し、 下にあるパレットからから使いたい物をクリック。後はWindows標準のペイントと操作は同じ。 ※作成方法-その他の操作※ Trackのメニューの説明 Save Track to ROM 今編集しているマップを保存することが出来る。ダイアログが出てきたらそのままOKをクリック。 Import Track from Level in ROM マップの選択。 Tileset マップの属性を変えることが出来る。 なお、Import Track from Level in ROMなどを使ったときにダイアログが出るが、これはマップを保存したかの確認。 保存しているならいいえ、してないならはいを押してSave Track to ROMを選び保存する。 まけ編 mKedit編
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/610.html
ROM... Romaine, S. 1978. "Post-vocalic jrj in Scottish English Sound Change in Progress?", in Sociolinguistic Patterns in British English, ed. Peter Trudgill. London Edward Arnold. Romaine, S. 1981. "On the Problem of Syntactic Variation A Reply to Beatriz Lavandera and William Labov". Working Papers in Sociolinguistics 82 (Southwest Educational Development Laboratory). Romaine, S. 1985. "Variability in word formation patterns and productivity in the history of English", in J. Fisiak (Ed.), Papers from the 6th International Conference on Historical Linguistics (pp. 451–465). Amsterdam John Benjamins. Romaine, Suzanne. 1988. Pidgin and Creole Languages. London Longman. Romaine, Suzanne. 1998. "Introduction", in S. Romaine (Ed.), The Cambridge History of the English Language. Vol. IV 1776–1997 (pp. 1–56). Cambridge Cambridge University Press. Romaine, Suzanne. 2001. "A Corpus-Based View of Gender in British and American English", in Gender Across Languages. Vol. 1. ed. Marlis Hellinger Hadumod Bußmann, pp. 153-175. Amsterdam John Benjamins. Román, Clara. 2018. "'No Other Word Will Do' Language and Narrative Unreliability in Raymond Carver's 'Blackbird Pie'", in Persistence and Resistance in English Studies New Research, ed. Sara Martin, David Owen Elizabet Pladevall-Ballester, pp. 2-10. Cambridge Cambridge Scholars Publishing. Romasanta, Raquel P. 2019. "Variability in verb complementation Determinants of grammatical variation in indigenized L2 varieties of English". Studies in Variation, Contacts and Change in English 20. Romasanta, Raquel. 2022. "Regional Syntactic Variability in the Complementation System of Global Varieties of English", in Social and Regional Variation in World Englishes Local and Global Perspectives, ed. Paula Rautionaho, Hanna Parviainen, Mark Kaunisto, Arja Nurmi, pp. 66-90. London Routledge. Romero-Trillo, J. 2002. "The pragmatic fossilization of discourse markers in non-native speakers of English". Journal of Pragmatics 34 769-784. Romero-Trillo, J. 2008. "Introduction Pragmatics and Corpus Linguistics - A Mutualistic Entente", Pragmatics and Corpus linguistics A Mutualistic Entente, ed. J. Romero-Trillo, pp. 1-10. Berlin Mouton de Gruyter. Romero-Barranco, J. 2017. "Early Modern English Scientific Text Types Edition and Assessment of Linguistic Complexity of the Texts in MS Hunter 135 (ff. 34r–121v)". Unpublished Doctoral Dissertation, University of Málaga, Spain. Romney, A. Kimball Roy Goodwin D'Andrade. 1964. "Cognitive Aspects of English Kin Terms", in Transcultural Studies in Cognition American Anthropologist 66(3) (special publication), ed. A. Kimball Romney Roy Goodwin D'Andrade, pp. 146-170.
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改造マリオワールド配布リンク集 サイト名 代表作 備考 最終更新日 海外の方が作成したパッチが大量に置いてある。評価順(Rating)に並び替えるといい。 2020 改造マリオあっぷろだえっくす 将棋やろうぜ! 当wikiのアップローダー 改造マリオを作ったらここにあげてみよう 2020 黄色になりたい.com 1画面マリオ 15/11/03 SIGアップローダー SuperSIGWorld 14/08/23 Luigi s Adventure 14/05/14 後輩マリオ アップローダーが落ちているがwww7.atpages.jp/smwをsmwx.s602.xrea.comに置き換えればアクセス出来る。 13/07/26 りょふのりの家 Super Mario World 夢幻のルイージ団 Lunar Magic講座 12/09/09 墓場 鬼畜王マリオ 大幅なASM改造をしている方です。65816やスプライト講座は復活したようです。asmやツールの配布をしている。 11/11/17 鬼畜王マリオ攻略wiki 鬼畜王マリオ 一見すると関係ないように見えるが、実は鬼畜王マリオのさまざまなパッチを配布している。 17/5/19 65816のしょうもないサイト THE MARIO ツール「ASMサポーター」やHDMA・DMAの資料等 14/01/27 Super Mario World -The Usual Adventure 0- ブログ 09/06/27 カービィワールド2 敵を吸い込みたくなるなるケンタッキー 08/02/16 HACKROM 電! SUPER MARIO 5 永遠にさようなら 07頃 スーパーマリオブラザーズ Blktoolのカスタムブロック配布、裏技・バグ技集等 06/09/03 桜色のハックマリオを越えていけ☆ Sakura World 少し難しい 05/09/18 the mario world 保管庫落ちてます 05/08/12 スーパーまりおやじワールド2 タイトルムービーの作りかた、グラフィック改造の仕方グラフィックの描きかえ方、16×16Tileのつくりかた 04/10/03 閉鎖(WebArchive) サイト名 代表作 備考 最終更新日 Super Mario p p p アップローダーが落ちているがwww7.atpages.jp/smwをsmwx.s602.xrea.comに置き換えればアクセス出来る。 11/09/29頃 改造版addmusic、SMW用音楽、SMW音楽のノウハウが載っている 10/11/06 SUPER MARIO TIME 程よい難易度 09/02/14 spmario 数多くの作品有り 07/12/14頃 改造マリオあっぷろだ(仮) 駄作ワールド 初代アップローダー DL可能 07/03/24 Super Mario World Returns Ex Lunar Magic上級講座 DL可能 07/10/09 Super Marios Warld2 Lunar Magic講座 DL可能 06/06/05 Sunny Side World クオリティが高い 06/03/01 SUPER MARIO DEFEAT バイナリエディタ、blktool講座 05/08/23 VIPPER MARIO WORLD 04/12/18 VS SUPER MARIO WORLD〜VS SUPER MARIO BROS. REMIX〜 2004年から更新ストップ 04/09/01 マリオ改造解説や、ツール、スプライトが置いてあるサイト サイト名 主な内容 最終更新日 グラフィックエディタ「YY-CHR.NET」配布 14/11/03 青空とPCと葱冷菓と 改造マリオASM講座 11/10/04 永久UnderConstruction 65c816の理解の手助けになるリンクが多数 2009年頃 カスタムASM 初心者のためのASM講座がメイン 最終更新2011年ページ欠損あり Lunar Magic基礎講座 閉鎖(WebArchive)最終更新2006辺り 海外 サイト名 代表作 備考 最終更新日 SMWのポータルサイト。数多くのツール、パッチ、スプライトの配布や、GFXやROM/RAMアドレスの情報などがAcmlmから集まってます。 2016 FuSoYa s Niche Demo World The Legend Continues Lunar Magicの作者のサイト。 2016 FPI Productions Super Mario World - The Second Reality Project 2 14/06/22 SMWiki SMW Central内のwiki。SMWに関する情報がハックだけに限らず集まっています。 13/02/07 Super Puzzle World 3 11/12/09 fixel s smw YI hack date 資料系サイト。スプライト等の配布がある 10/02/20 Strange Mario World 投稿スペースの一部のみDL化 05/12/31 Board 2 - SMW Hacking 海外の大手SMW改造関連の掲示板。海外物IPSへのリンクが大量に貼られている。現在はあまり活発ではない。 Acmlm s Board - SMW Hacking 古い投稿のアーカイブ Acmlm s Board - Super Mario World hacking もっと古い投稿のアーカイブ Zophar s Domain SNES Hacks 海外物IPSが大量に置いてある。
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以前のWikiのコピーになっているため憶測と事実がごちゃごちゃになっています。 特に昔のことについては情報が少ないので編集者募集中です。 第零期「創成期」(~2002年~) 改造ポケモンの最初の行動は海外から・・・ 海外にてGBAのポケモンのマップを編集できるソフト「AdvanceMap」と「EliteMap」が公開される。 その動きに続き・国内にて「AdvanceMap」の使い方について説明したサイト「AdvanceMapの使い方」というサイトが出現する。後の Poketool.comとなるサイトである。 海外でさらに様々なツールが作成、公開される(OverWorldEditior,AdvanceText,AdvanceMartなど) この時期はまだ改造作品は海外だけであった・・・ 第1期「始動期」(2003年) 国産初の改造ツール「pokemon_trainer_edit」が登場。 同じようながツールを何個か作成され、それを統合して「pokemon synthesis」が誕生。 このツールの登場により、画像変更などが安定してきた。 国内初の改造企画スタート「萌えっ娘もんすたぁ」登場。萌えもん製作により、高度技術者が現れるえびそば(アカギ)氏、ステルラ氏、鹿氏、ラキ氏、 Rukou氏などがその代表である。 この時期出身の人は高度な技術を持っていることが多い。 最初の時期は改造は協力者を募らず個人又は黙って手を差し伸べてくれて製作という形が主流だった。 「AdvanceMapの使い方」が「Poketool.com」として活動を開始する。 この時期は改造界一番の活気だった・・・ 第2期「第一最盛期前期」(2004年) ポケットモンスター金正日版などの動画がYoutubeにアップされるが対象が北朝鮮というだけ会って波紋が広がった。 音楽変更という新しい改造方法が発見されるが、とても高度な技術を要し音楽変更が出来る改造者は人気が出た。 萌えもんがブレイクするがブレイクしすぎて他の作品が陰に隠れる。 ニコニコ動画で「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がアップされる また、「逆周りポケモン」などの動画もアップされる 前期までは活気があった、だがPoketool.comの掲示板が荒らしの為、閉鎖され改造ポケモン界の勢いは少し下がった・・・ 第3期「第一最盛期後期」(2005年) だがPoketool.comにて掲示板が復活する。ココからしばらく祭りが続く。 勢いに乗り音楽変更が少し簡単になる。(まだまだ高度技術) ニコニコ動画にて「ポケットモンスターパラレルレッド」の動画がアップされるようになり活気がさらにつく。 第4期「第一最盛期末期(前半頃まで)、第一衰退期前期」(2006年) 活気づいているところにまた勢いを落とすような事件が起こる。 ニコニコ動画でポケモン関連の動画が一斉に削除。 だがそれをカバーするかのように改造作品が多く現れる。 「ポケットモンスターゴールデンサン」登場。 「自作の改造ポケモンを友人にプレイさせる」の動画がニコニコ動画に再びアップされ改造ポケモン界は沸く。 動画再びアップによってニコニコ動画にいる改造者が多くなっている時期に東方キャラクターを151匹の図鑑にした動画、東方の曲をポケモンっぽくした、動画がニコニコ動画にアップされ人気が出る。 これらがきっかけで「東方携帯獣」(仮)の製作が開始し「東方携帯獣」(仮)の正式名称が「東方人形劇」に決定された。 この頃から改造方法が複数でやるというものに変化し作品の製作スピードが著しく落ちた。 無論複数人でやっていると馴れ合いが多くなるのであまりこの体制は好まれなかった。 「ポケットモンスターアルタイル シリウス」が釣り目的で開発スタート。途中で失敗が確定。だがその素材を元にして本格的な改造がスタートする。 技術に関しても進歩がありアルタイル・シリウスがタイトル画面の文字を国内で初めて変更する事に成功。 だがパーティ状態も長くは続かないのだった・・・ 第5期「第一衰退期後期」(2007年) これといって、新しい進歩は無く、動きが少なくなった時代。 「ポケットモンスター金剛石 真珠」「ポケットモンスターレジェンド」誕生。 なぜかこの時期に金銀・クリスタルなどの改造ツールが登場。あまり知られていない。 金銀リメイク作品のサポートをしていたえびそば(アカギ)氏がアルグレテ氏の衝撃発言により離脱。 後に金銀リメイク事件と呼ばれるようになる。 だがこの状態を重く見たのか改造ポケモン界は新たな進歩を見せる・・・ 第6期「第二最盛期導入期」(2008年) 新たな企画が何個も出現したのだった。この事によって改造者たちはそれぞれの企画に参加し初期以来の活気を迎える。 「ポケットモンスターVIP」登場。 2ちゃんねるで「ポケモンのROM改造しようぜ」がたてられ改造者が一気に増える。 もともとROM改造スレはポケモン板にあってVIPでポケモンの姉妹スレみたいな状態だった。 Light氏が改造スレに登場するのだが、荒らし連合軍総帥などと名乗り改造スレにAAを貼るなどを行い、叩かれる。その騒ぎに便乗してか、Poketool.comのアップローダーのファイルが全て削除される事件発生。疑いの眼でLight氏は見られる事になってしまい、さらに叩かれる。(本人は否定) その後たくさんの企画が登場。 「ポケットモンスターアガート」「ポケットモンスターサンダーイエロー」「ポケットモンスターアメジスト」 「ポケットモンスタービャッコ」「ポケットモンスターブラックオニキス」などが連なって登場。 上記の企画で今も残っている企画は少ない。 この時期から小規模企画が乱立するようになる。 東方人形劇にて技の「DP化」が始まる。最近の時期の改造者とは対照的なとほりっく氏の登場。 とほりっく氏は古参に匹敵するほどの改造能力を持っていて登場早々有名に。 ブラックオニキスの改造者達が新しくツールを製作。一躍有名に。 2chの方では序盤は過疎気味であったスレも終盤で衝撃の事実が発覚。 ROM拡張の問題の無さ・色違い野生ポケモンの出現方法が判明し盛り上がった。 ERROR氏が自身のスクリプトまとめを手元から削除されさまざまな憶測が飛び交う。 現在はPoketoolに保管されている。 テル氏により「ポケモン改造研究所 そして伝説へ・・・」が誕生する。 そして初期以来最大の活気を誇ったこの年の最後に「改造ポケモン@wiki」が発足。 またしたらばの萌えもんスレにおいて、黒帽子氏により国内において初めてポケモン画像(第4世代)の変更に成功したが、その後wifi問題等で失速しそのまま下火になる。 第7期「第二最盛期」(2009年) 2008年後半から2009年にかけての技術進歩速度はかなりのものだった。 サンダーイエローに関わった人間が大暴れした年。 「ポケットモンスターダーク ライト」、「ポケットモンスターダークブルー」が登場。ダークブルーは2chで堂々と宣伝した事が逆に評価されしばらく話題になった 「ポケットモンスタービャッコ」の製作者が精神崩壊した為、企画倒れが決定。 ちなみにビャッコ氏はサンダーイエローに関わっていた。 サンダーイエロー事件 ポケットモンスターVIPが国内で始めて完成する。 改造ポケモン界全体からかなりの高評価を得た。 勢いに乗ったポケットモンスターVIPは続編の製作を開始。現在過去一番安定していた企画。 この頃金銀のリメイク作が公式で出ることが決定した。 そのためアルグレテ氏のゴールデンサン・シルバームーンは終了が確定した。 が、簡単にはいかなかった。 最終パッチを出して企画を終了させると言ったアルグレテ氏だが公式の発売後しばらく行方不明になり企画などが放置され。 その後いきなり閉鎖された。そのため最終パッチは一般配布されず中途半端な終わり方となり2chなどに晒された。 とほりっく氏によってポケモンの連れ歩きが可能になり、とほりっく氏は更に有名になる。 ポケットモンスターアルタイル・シリウスが完成。 VIPには遅れをとったが良い出来になっておりしばらく話題となった。 その後もバグ取りなどが積極的に行われている。 後に続編の製作決定。少人数製作に移行している。 第8期「第二最盛期末期、第二衰退期」(2010年) ポルンガ事件が起こる。 ポルンガが引き金となり改造ポケモン界戦争が勃発。 事件後ポルンガ氏は改造界を引退(追放) 「ポケットモンスターピュアホワイト・ダークブラック」が活動を始める。 20人近い人が集まり、期待されていたが内部分裂により企画発足からすぐに解散してしまった。 「ポケットモンスター金剛石・真珠」がマヒロ氏の主導で復活。 名を「ポケットモンスタークリアダイヤモンド・ピンクパール」に改め製作開始 人数も多く集めスタッフの質も良く、当時期待されていた。 しかし 白氏、☣氏などによる荒らし行為がひどい 活動していないメンバーが多数いる という理由から、企画を表向き解散にし、裏で少人数で作成を行うということがされた。 解散翌日、当時のメンバー、kakashi氏の発言により、kakashi氏、マヒロ氏、白氏、☣氏によって会議が行われ、マヒロ氏が自身が追放されたポルンガ氏であることを明かした。 その後、kakashi氏とリーダーを交代し、メンバーを一新して企画を立て直した。 2月中旬ごろ2chで以前から構想があった改造ポケモンコンテストが684氏と784氏によってついに活動開始。 改造ポケモン界から強い期待を寄せられている。 第9期「乱立期、停滞期」(2011年) 少数企画乱立。 人数不足や管理不備、意欲なし、他力本願などで企画が立ち上げられてもすぐに企画倒れになる。 改造界での動きは少なく過疎気味。 サンダーイエローが製作開始。 ポルンガ氏などとは無関係の人物による個人製作である。 三代目改造ポケモン@Wiki開設。コメント欄廃止。 ポケットモンスターシアンダイヤモンド・ピンクパールのOP変更IPSが配布開始、クォリティの高さに注目を浴びる。 ポケットモンスターベガが完成。 次回作のポケットモンスタープロキオン・デネブの制作開始。 第10期「停滞期初期」(2012年) 技術の進み過ぎにより更に高度な技術が求められ、技術の発展が鈍った為、それを過疎と見られた時代。 2chの改造スレでDS専用スレが立つ。 闇の覇者氏によって、当時海外の技術であったポケモンの画像変更(第4世代)、歩行画像の変更(第4世代)を日本に広め、ポケモン名の変更(第4世代)を国内で初めて成功させた。 大規模企画はコンスタントに更新や製作がされているが、一方で小中規模企画の進行速度は遅く人員不足にも陥っている。 第9期に出来た企画が、急成長している企画も見られる。 ファイアブラック、アトラス・ウラノス(仮エレボス)との合併によって「ポケットモンスター アルファ・オメガ」の製作が始まる。未だかつて無いサイトのクオリティにより注目を集めた。 2chの改造スレで某コテハンの登場やスレッド埋め立ての荒らし行為が激化したことによりしたらばに改造スレが移行。 長らく更新の途絶えていたシアンダイヤモンド・ピンクパールだったが、リーダーを交代して続けることに。 10月より改正著作権法施行により改造ポケモン界の存続が一時期危ぶまれる。 第11期「停滞期二期」(2013年) 前年より目立った進展はない。 DS版(第4世代)の解析が少しながら進んでいる。 一時企画倒れの憶測が飛び交ったポケットモンスターアルファ・オメガだが、アルファ版の体験版が完成。 初配信の作品の体験版ではドット絵やBGMなどクオリティが高く期待が高まった。 第12期「停滞期三期」(2014年) wikiでのウイルス云々の事件によりポケットモンスターアルタイル・シリウス及び、ベガの続編となるポケットモンスタープロキオン・デネブの製作が凍結状態になる。 2014年5月、ポケモン公式によりRSのリメイク作品「オメガルビー・アルファサファイア」の発売が発表される。 これにより同名で立場が危ぶまれたアルファ・オメガの製作メンバーのらーてぃすが 公式に対し「自分等の企画のパクリ」呼ばわりをし、更に元々ゲームの改造は違法にもかかわらず改造の正当性を主張して炎上。 らーてぃすの関わっていた大手企画のアルファ・オメガとジャスティスが消滅する。 これにより企画での作成といった形はほぼなくなり、改造は個人製作が主流となっていく。 また、改造というジャンルの存続すらも危ぶまれることになる。 DS専用スレにて個人で改造してると思われる人物がDS版(第4世代)のタイトル画面改造、マップ改造に成功した動画を上げている。 第13期「停滞期四期」(2015年) 第12期「停滞期三期」(2014年)に引き続き、大手企画に関しては軒並み活動停止。 中には、管理人が失踪している企画さえも。 しかし、【Pokemon Altair @攻略wiki】においてある事件が起きた。 雑談用のコメントページにおいて、突如現れた人物により、二次創作復興企画が仄めかされた。 これは、制作ページが一年近く更新されずに希望を失ってしまったファンに一縷の希望を与える事件である。 その人物や、協力者については現段階ではほぼ不明確。復興と言うほどなので、正規スタッフはほとんど関与していないと考えられる。 また、Wikiへの更新停滞などを考えると、ミドリ氏や桜草氏についても失踪しているのだと考えられる。 ただ、かなり低速であろうとも、少しずつ復興企画が進んでいることはほぼ確定であろう。 《2015.4.5(Sun)》【Pokemon Altair @攻略wiki】において、正規スタッフ桜草氏の生存確認がされた。 雑談用コメントページでは歓喜の声があがる。 また、この頃に高難易度の改造ポケモンとして、KSM氏の作品である「ファイヤーレッド」「ファイヤーレッドS」や、もやし饅頭氏の作品である「タイトルなどと言う贅沢なものはこのゲームには無いットモンスター」「モヤッシモンスター049」が知れ渡るようになった。 また前Wikiなどのコピーです。 加筆、修正、表現の変更などよろしくおねがいします。 by改造ポケモン界住人
https://w.atwiki.jp/mk802/pages/23.html
ストックROM Rikomagic http //www.rikomagic.co.uk/support.html また、xRepinsSporxという人が、MK802(+,II)関係のROMやツールをまとめてくれています。 Miniand Forums の MK802, MK802+, Mk802II Files LiveSuite ROMを焼くには"LiveSuite"と言うアプリを使います。 参考 http //liliputing.com/2012/06/how-to-re-install-mk802-firmware.html
https://w.atwiki.jp/shakti810/pages/192.html
寝ROM スキル難易度:5 必要なもの 超能力・ちゃうにゃうりゃく もしくは 睡眠学習セット リアルHp・Cp回復量 + 200 x Slv チャット欄流れ確率 + 50 % ダメル・ロマ村放置確率 = 20 + 1.0 x SLv 接続時間 = 3.0 + 0.1 x SLv (h) ついに発動した超感覚。エスパー。 寝ながらにしてチャット内容を把握する特殊能力の発動。 装備依存スキルだが、風呂ROMに必要とされる防水性PCなんて目じゃない。 現行の技術では、チャット欄の音声ブラウズ化による睡眠学習形式を利用することになると思うが、いずれにせよ本人の特殊能力の開花が不可欠。 自キャラがロマ村に放置されていることにやがて気づく。
https://w.atwiki.jp/nsmb/pages/224.html
マップの改造 マップチップの改造 Koopatlas Koopuzzle Level Info Editor Level Info Editor(日本語版) ShowMiiWads マップの改造 共同制作用のマップ・Newerのマップ・ツールを用いたマップの基本的な改造方法はKoopatlasの使い方を参照してください。 なお本家のマップの改造方法は、大まかですが、ここで解説します。 (どなたか検証お願いします、なお、この方法ではステージは増やせません) こちらを参考にすることを推奨します 1.WiiScrubberを使いCS.W(編集したいワールドの数字).arc、WS.W(編集したいワールドの数字).arc、RouteInfo.arcを吸い出してください。 2.SZS Modifierを使いRouteInfo.arcを開いてください。この中からW(編集したいワールドの数字)を開き、中からpointW(編集したいワールドの数字).csvとrouteW(編集したいワールドの数字).csvを吸い出してください。 3.吸い出したcsvファイルをExcel等を使用して開いてください。pointW(編集したいワールドの数字).csvではコースの削除(推奨しません)、移動などが行えます。routeW(編集したいワールドの数字).csvでは、16進編集の方法がわかっていれば編集できます。 4.CS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです 5.WS.W(編集したいワールドの数字).arcをSZS Modifierを使い開いてください。「3DModels」の中にあるファイルをクリックすると編集画面に移動します。ここでワールドマップの形を変えることができます。「Textures」ではマップのテクスチャを変えることができます。変更したいテクスチャをクリックし、右のプレビューに出てくる画像をダブルクリックすることで別のウィンドウが開きます。「File」から「Import」を押し、用意した画像を選択してください。これで変更できるはずです あとはテストプレイして動けば、マップの完成です。 (マップでのコース・道の接続位置とモデルの位置があっていないとズレますので注意) マップチップの改造 マップチップの基本的な改造方法はKoopuzzleを参照してください。 Koopatlas ここではマップ改造ツールであるKoopatlasについての説明を記述します。 Koopatlasはここからダウンロードできます。 またここでソースコードも公開されてます。 http //rvlution.net/threads/2044/ http //rvlution.net/threads/2067/ 上記のフォーラムで色々なマップのSSが見れます。 マップがアップされてることもありますが使っていいかは不明です。 Koopuzzle ここではマップチップ改造ツールであるKoopuzzleについての説明を記述します。 Koopuzzleはここからダウンロードできます。 Level Info Editor Level Info Editorはここからダウンロードできます。 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定を改造できます。 Level Info Editor(日本語版) ダウンロード Level Info Editor(日本語版)はここからダウンロードできます。 上記ソフトウェアのGithubのレポジトリを、こちらのリンクに移転しました。以降はこのレポジトリをチームで管理します。(2024/06/17) 起動しない場合はMicrosoft Visual C++ 2010 SP1 x86を入れてください。 概要 このソフトウェアは、NewerTeam(RoadrunnerWMC)様のLevel Info Editor(1.5)をベースとし、Asu-chan様のLevel Info Editor(1.5-TPC)を参考にしています。 日本語版と書いていますが、理論的にはUTF-8の文字列かつ、対応するゲームのフォントが入っていれば、全ての文字列に対応しています。 準備 まず、あなたのModがNewer1.2.0をベースとして作られているかを確認してください。それ以外のバージョンの場合はうまく機能しない可能性があります。 Newer1.30にも対応させました。これにより、1.2.0と1.30の両方で使用できます。 このソフトウェアを使用してステージ名を書き換える場合、改造されたNewerResフォルダをあなたのModのNewerResと置き換える必要があります。1.2.0はこちらから、1.30はこちらからダウンロードしてください。 システムの改造において主要なファイルは、DLCodeXX_1、DLRelocsXX_1、SystemXX_1(XXにはそれぞれ、Romのリージョンを表す2文字のアルファベットが入ります。)のみですので、それ以外のファイルを置き換える必要はないです。 使い方 起動したらNewerResフォルダにあるLevelInfo.binを開くとマップの設定やステージ名を改造できます。 従来のLevel Info Editorで生成された.binファイルは、ファイルタブのopen(old)から読み込むことができます。このLevel Info editorで生成された.binファイルは、通常通りopenから開いてください。このステップを無視した場合、ファイルが破損しフリーズの原因になることがあります。 また、外観モード、ソフトウェアのUI上の言語(v1.2現時点では英語と日本語のみ)は、タブのSettingの中から切り替えることができます。 既知の問題・注意事項 ワールド名を日本語化することは推奨しません。理論上は可能ですが、NewerSMBWはスターコイン画面のワールド名(levelinfo.bin)と、マップ画面下部のワールド名(koopatlasのマップファイル)を別々で読み込み表示しているため、日本語のワールド名と英語のワールド名が混在してしまいます。 メモ欄には日本語を入力できません。 連絡 この記事に問題がありましたら、削除、修正、自由にしていただいて構いません。 ShowMiiWads ShowMiiWadsを使えば、tplからpngへの変換、pngからtplへの変換が簡単に行えます。 こちらからダウンロードできます。 ShowMiiWadsを起動させ、まずは日本語化します。 Options>Language>Japaneseを選択してください。 変換するには「ツール」内にある機能を使うことでできます。 NewマリオではNewerのステージ選択画面の画像を変更する時に使います。 画像はLevelSamplesフォルダの中にあります。
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改造マリオ64動画まとめ 改造されたマリオ64の動画を集めていきましょう。 動画を新しくアップロードした人はここに自分の名前+作者コメントを添えて追加しておきましょう 宣伝効果にもなりますし。 見るだけなら楽チン ※2009/07/04:サムネが「視聴できません」だった動画を全て削除しました。 ニコニコ動画にある改造マリオ64動画まとめ(´ω`)(マリオ出張動画) after k(改造マリオ64 きょだいピラミッドのないぶ) fric(スーパーマリオ64をちょっと改造してみたシリーズ) info?(俺の作った自作マリオ64を友達にやらせてみました 摩訶不思議大冒険) KAS(マリオ MINTIAが送ってきた改造マリオ64をやってみた。(終)) McMXwl(改造マリオ64) pakut(マリオの改造したステージにルイージが挑むようです【マリオ64】) rainbow-ride(微改造マリオ64シリーズ) RubyChronicle(改造マリオ64 - 城登り) Zola2(マリオ64のチックタックロックを改造してみた等) クマー(クッパがスライダーに本気を出したようですシリーズ) スマオ(改造マリオ64 テクスチャを極めましたシリーズ) そらさや(メタルマリオソリッド) たび(かいぞうマリオ64シリーズ) なななんさんマリオ64の1コーススターを丸ごと改造してみました スーパーマリオ64はどこまで改造できるのか? 有機さん(純粋に遊びたくて改造して難易度上げてみた等) Youtubeにある改造マリオ64動画まとめ ニコニコ動画にある改造マリオ64動画まとめ ※abcあいうえお作者順です。 (´ω`)(マリオ出張動画) 作者コメント マリオ本人なみだめ after k(改造マリオ64 きょだいピラミッドのないぶ) 作者米 vistaでの製作は困難 fric(スーパーマリオ64をちょっと改造してみたシリーズ) 作者コメント ネタ切れ exe差分 info?(俺の作った自作マリオ64を友達にやらせてみました 摩訶不思議大冒険) 作者コメント 載っていなかったようなので。作者じゃないのでなんとも・・・ あの有名なSuperMarioForeverを製作した人のものです KAS(マリオ MINTIAが送ってきた改造マリオ64をやってみた。(終)) McMXwl(改造マリオ64) 作者コメント ステージのアイデアが浮かばん pakut(マリオの改造したステージにルイージが挑むようです【マリオ64】) 作者コメント:いるかどうかわからないルイージファンの方にささげます rainbow-ride(微改造マリオ64シリーズ) 作者コメント:これが限界です。もっと勉強してきます。 差分ファイル(exeとips) RubyChronicle(改造マリオ64 - 城登り) Zola2(マリオ64のチックタックロックを改造してみた等) 作者コメント 個人的にはこの動画よりはバンドブラザーズの自作曲の再生数が伸びてほs(ry クマー(クッパがスライダーに本気を出したようですシリーズ) 作者コメント 自分だけ低画質でスマソ。 スマオ(改造マリオ64 テクスチャを極めましたシリーズ) 作者コメント 社長の人気に嫉妬せざるを得ない そらさや(メタルマリオソリッド) 作者コメント:完全にネタです たび(かいぞうマリオ64シリーズ) 作者コメント:(´・∀・`;;;;) なななんさん マリオ64の1コーススターを丸ごと改造してみました スーパーマリオ64はどこまで改造できるのか? 有機さん(純粋に遊びたくて改造して難易度上げてみた等) Youtubeにある改造マリオ64動画まとめ まだあまりありません。 Youtube テクスチャーの改造さいこうだおw -- スマオ (2007-10-09 18 50 14) テクスチャー変更はハマる -- (´・∀・`;;;;) (2007-10-26 23 08 20) テクスチャ変更はヤバイw -- 0681333 (2007-10-29 23 31 47) ROMの拡張ができない・・・ -- 名無しさん (2007-11-04 21 39 26) ↑ROMがUS初期か調べてみな -- 名無しさん (2007-11-09 05 55 13)
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改造マリオで遊ぶ NewerSuperMarioBros.DS Newer ISO Builder RVLution 改造マリオで遊ぶ ここでは既にリリースされている改造マリオのプレイ方法を記述します。 一例としてNewerTeamの制作した作品のプレイ方法を記述します。 【Newer Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Download Newer!→Newerからファイルをダウンロードして解凍、中にあるNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 Dolphinの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダとNSMBW.isoにリネームしたニューマリWiiのisoを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 【Another Super Mario Bros. Wii】 公式サイト→Newer Specials→Anotherからファイルをダウンロードして解凍、中にあるAnotherフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合、そのフォルダを別の名前にしてから、このriivolutionフォルダを配置してください) Riivolutionを起動して、DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 2-城について このコースは無限ループの仕掛けにより、改造するとArea1で表示がずれるバグが発生します。 日本語版ではAnotherのパッチがこの部分で有効になっていないからかこのコースで不具合が生じます。 しかし、これをダウンロードして02-24.arcに名前を変えて、元のファイルと差し替えることによってバグを回避して遊ぶことができるようになります。 ここから下は、手動で修正する場合のものをメモとして残しておきます。 非常に面倒ですが、次の方法で回避してください。 このファイルをダウンロードします。 Reggie! Level Editorで先ほどダウンロードした02-24.arcを開いたあとに、左上のSettingsをクリックし、Import Area From Levelを選択します。 するとファイル選択画面がでるので、Another Super Mario Brothers Wiiの2-城(02-24.arc)を選択します。 小さいウインドウが出現するので、タブからArea1を選択してOKを押します。それをArea3も同様にして繰り返します。 その後、エリアのインポートをした02-24.arcのArea2にあるDest. Areaが1のエントランスを2にします。これでステージは完成です。 元の2-城のファイルを消すか、名前を変えて、修正された02-24.arcに入れ替えると修正の完了です。 現在はユーザーが存在しませんと表示されるので、2-城から先に進みたい場合はAnotherマリオのステージファイルから02-24.arcを消すか、名前を変えると2-城はコースの差し替えが行われないため本家の2-城で遊ぶことができます。 Anotherマリオの2-城をバグなしで遊びたい場合は、NewスーパーマリオブラザーズWii改造セットをダウンロードし、2-城以外の適当な場所と入れ換えることで普通の状態で遊べるので、多少面倒くさいかもしれませんがそのようにして遊びましょう。 【Newer Super Mario Bros. Wii Holiday Special】 公式サイト→Newer Specials→Holiday Specialからファイルをダウンロードして解凍、中にあるXmasNewerフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください) WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 タイトル画面でフリーズした場合、XmasNewerフォルダ内のOpeningフォルダを削除してから、再度試してみてください。 【Newer SUMMER SUN】 公式サイト→Newer Specials→Newer SUMMER SUNからファイルをダウンロードして解凍、中にあるSumSunフォルダとriivolutionフォルダをSDカードのルートに配置します。(SDカード内に元々riivolutionフォルダがある場合は上書きしてください。) このファイルをダウンロードして解凍し、SunSunJ.xmlはriivolutionフォルダ、Loader.binはSumSunフォルダ、残りのファイルはNewerResフォルダにそれぞれ配置・置き換えてください。 WiiにNewマリオWiiのディスクを入れた状態でHomebrew Channelを使用して、Riivolutionを起動します。 DISABLEDを選択してENABLEDに設定してから、LAUNCHを選択します。 NewerSuperMarioBros.DS Wii版ではないですが説明します 必要なもの NewSuperMarioBros.のROM(必ず自分で吸い出してください) DeSmuMEが動かせる程度のPC(実機でプレイする場合はいりません) 7zip 1.公式サイト→NewerSuperMarioBros.DS→Setup(自分のPCのOS)をダウンロードして解凍 2.出てきたフォルダを開き、中にある「NewerDSPatchWizard」を起動してください 3.「Next」をクリック→「Choose...」を押し用意したNewマリのROMを選択→「Next」を2回押し、「Start」を押す→すると同じフォルダ内に「Newer Super Mario Bros. DS.nds」というファイルができているはずです 4.このROMをDeSmuMEか実機で起動してタイトル画面が表示すれば成功です Newer ISO Builder Newer Super Mario Bros. Wiiの場合 Newer ISO Builderをダウンロードして解凍します。その中にあるBuild_Newer.batと同じフォルダにNewerSMBWフォルダを配置します。 Build_Newer.batを起動させて一つ目の選択肢には5・6→Enterを、二つ目の選択肢には2→Enterを入力します。しばらくするとNewerSMBW_JPN.wbfsができます。 Dolphin3.0以前のバージョンではwbfs形式に対応していないので、Dolphin3.5以降のバージョンをダウンロードしてNewerSMBW_JPN.wbfsを起動させればOKです。 RVLution RVLutionはNewマリオWiiの改造を中心とした海外のフォーラムです。 海外のサイトなので英語が苦手な人は右クリックで翻訳を選択してください。 改造NewマリオWiiをプレイしたい人はNSMBW Hack Projectsからプレイしたい作品をダウンロードできます。 【主なフォーラム】 New Super Mario Bros. Wii 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 ここにある質問スレではどんなことでも質問することができます。 NSMBW Tutorials and Information 改造NewマリオWiiに関するフォーラムです。 改造に役立つ情報が載ってることがあります。 NSMBW Hack Projects 改造NewマリオWiiを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとその作品をダウンロードしたりSSやトレーラーが見れます。 Tools NewマリオWiiの改造ツールを投稿するフォーラムです。 タイトルをクリックするとそのツールをダウンロードできます。 【RVLutionの登録方法】 NewマリオWiiを改造する人はRVLutionに登録しておくことをおすすめします。 以下にRVLutionの登録方法を記しておきます。 まずRVLutionの登録ページに進みます。 次にHN・パスワード・メアド・クリボーの数を入力して、性別・FAQを見たにチェックを入れます。 最後にRegisterを押せば登録完了です。